Гра "Біла ворона"

Гра "Біла ворона"

 

ДИДАКТИЧНІ ІГРИ З ВИКОРИСТАННЯМ ІКТ

Гра "Біла ворона", або "Четвертий зайвий"

Мета застосування: зацікавити учнів навчальним матеріалом, повторити основний матеріал теми, раніше вивчений матеріал; розвивати увагу, логічне мислення та спостережливість, творчі здібності учнів, уміння розпізнавати рослинні чи тваринні організми за ознаками зовнішньої будови, приймати рішення в нестандартних ситуаціях, порівнювати об’єкти, на основі порівнянь формулювати й обґрунтовувати висновки.

Етап уроку, де застосовується гра: актуалізація опорних знань, узагальнення та закріплення  вивченого матеріалу, мотивація навчальної діяльності учнів.

Зміст гри: на мультимедійній дошці проектується слайд із зображенням чотирьох об’єктів, один із яких не відповідає обраній темі. Учні повинні знайти цей об’єкт і пояснити, чому саме він є зайвим, об’єднавши ті, що залишилися.

Обладнання, яке використовується: мультимедійний комплекс.

Скільки хвилин уроку відводиться на застосування гри: до 5 хвилин.

 

Зразки можна переглянути на сайті КУ Сумська загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів № 22, м. Суми, Сумської області

http://school22.edukit.sumy.ua/metodichni_obyednannya/iz_dosvidu_roboti_vchiteliv/





Вам сподобалася ця інформація?



Поділіться з друзями

Автор сайту не несе відповідальності за рекламні матеріали, розміщені на сайті. Переходьте по ним на ВЛАСНИЙ РИЗИК.
Копіювання матеріалів з сайту суворо заборонено!